Senin, 10 April 2023

Ulasan PC Spider-Man: Miles Morales: Pelabuhan yang 'Luar Biasa' tapi Mahal

Ulasan Game PC Spider-Man




Meski lebih pendek dari pendahulunya, Spider-Man: Miles Morales meningkatkan taruhan di bagian depan gameplay.

HIGHLIGHT

-Spider-Man: Miles Morales di PC membutuhkan ruang 47,3GB

-Ini tersedia di Rs. 3.299 di Steam dan Epic Games Store

-Ini mendukung tampilan ultra-lebar


Bukan rahasia lagi bahwa kedatangan Spider-Man: Miles Morales Kembarjitu di PC hanyalah pertanyaan tentang "kapan" dan bukan "jika". Hanya dalam waktu dua tahun, pengembang bersama Insomniac Games dan Nixxes Software telah membangun pijakan yang kuat di pasar PC, membebaskan tidak hanya satu — Spider-Man Remastered — tetapi juga pengembaraan web-crawling dari eksklusivitas PlayStation. Mengikuti jejak mentornya Peter Parker, sekuel spin-off ini adalah perpanjangan alami, membangun warisan melalui kepribadian Miles Morales yang ramah namun energik, sembari mempertahankan kerangka inti yang sama. Waktu bermainnya yang lebih pendek memang memberikan kesan DLC yang dimuliakan, tetapi port PC ini cukup memukau, dengan peningkatan teknis yang tidak biasa di PS4 dan PS5.


Ulasan PC Spider-Man: Miles Morales – Gameplay dan kontrol

Ditinggal sendirian untuk mempertahankan Kota New York, pahlawan tituler kita bergulat dengan tanggung jawab dan ketidakamanan baru, saat dia mencoba mendapatkan kepercayaan dari penduduk Harlem. Kurangnya pengalamannya kadang-kadang merembes melalui ayunan web yang canggung, pendaratan yang gagal, dan kesalahan amatir. Tapi Spider-Man: Miles Morales menyeimbangkan hal-hal di depan pertempuran, dengan mempersenjatai Anda dengan goncangan bio-listrik yang eksplosif, saat Anda menyusun kombo dan melepaskan penyelesaian akrobatik yang tajam. Segmen siluman juga ditingkatkan, dengan kemampuan Kamuflase rahasia membuat Anda tidak terlihat untuk waktu yang singkat dan membuka ruang untuk pencopotan kreatif. Ini dapat disempurnakan secara bertahap dengan membuang poin ke pohon keterampilan, semakin menjauhkan Miles dari Spider-Man asli. Sistem peningkatan ini sangat cocok dengan jalinan cerita yang erat, yang pada level tematik, mengeksplorasi perjuangan remaja dengan penemuan diri.


Dari segi konten, Anda mendapatkan pengalaman yang didorong oleh aksi yang sama dengan Spider-Man versi konsol 2020: Miles Morales — kampanye utama, New York musim dingin untuk dijelajahi, dan misi sampingan yang tidak menginspirasi. Ini adalah port PC salin-tempel dasar yang tidak menyertakan kosmetik tambahan atau DLC baru yang disesuaikan dengan platform baru. Dalam ulasan PC Spider-Man Remastered saya, saya menyebutkan bagaimana mem-boot judul membuka jendela peluncur, di mana seseorang dapat mengonfigurasi pengaturan grafis sebelum menuju ke game yang sebenarnya. Ini berlanjut di Spider-Man: Miles Morales PC, tetapi ada peningkatan. Setelah Anda menemukan pengaturan yang ideal, Anda dapat menonaktifkan jendela peluncur sepenuhnya dan melewati langkah tambahan. Sebelumnya, bermain di Steam atau Epic Games memicu peluncur setiap saat.




Konon, penyiapan awal Spider-Man: Miles Morales PC menjadi penghalang bagi saya, mogok beberapa kali selama kredit pembukaan dan layar pemuatan. Itu adalah siklus biasa untuk memulai ulang game berulang kali untuk memicu animasi berikutnya dan akhirnya, maju ke menu utama. Posting itu, lancar berlayar di seluruh papan. Skema kontrolnya cukup mirip dengan Spider-Man Remastered, kecuali kemampuan kejut baru Miles, yang secara default terikat pada tombol klik kanan. Ini memindahkan tindakan 'Aim' ke tombol tengah mouse, yang, meskipun menggelegar pada awalnya, bukanlah masalah besar karena dapat disesuaikan dengan keinginan Anda.


Memang, ada beberapa kombinasi yang canggung untuk pemain keyboard dan mouse, tetapi fitur aksesibilitas ada untuk menyederhanakannya. Misalnya, melakukan trik udara sambil mengayun mengharuskan Anda menahan 'T' dan menekan tombol arah, yang mungkin sulit dilakukan dengan satu tangan. Namun, opsi ini memungkinkan Anda untuk memetakan kontrol ke tindakan toggle, sehingga Anda dapat dengan mudah melewati gedung pencakar langit dengan gaya. Demikian pula, seseorang dapat membuat seluruh urutan QTE diputar secara otomatis atau bahkan memposisikan ulang kamera ke titik jalan. Alat bantu visual juga disertakan, mulai dari perubahan ukuran ikon hingga pengaturan shader dan kontras, yang ditujukan untuk orang dengan penglihatan rendah atau tantangan seperti buta warna.




Ulasan PC Spider-Man: Miles Morales – Grafik

Insomniac Games telah hadir lagi dengan port PS-PC baru yang tidak kalah dengan pesta visual. Spider-Man: Miles Morales di PC terlihat luar biasa bahkan pada pengaturan terendah, memprioritaskan model karakter di atas segalanya. Sama seperti Uncharted: Legacy of Thieves Collection baru-baru ini, penurunan kualitas visual terutama terlihat di dunia terbuka di sekitarnya, meskipun sedikit lebih mengganggu di sini. Gim ini membawa peta Manhattan dari prekuelnya, menambahkan lapisan cat musim dingin dan beberapa perubahan struktural. Jadi, saat lebih mengutamakan performa daripada fidelitas, ini bukan lagi sekadar masalah tekstur yang buram. Semakin tinggi preset grafis yang Anda pilih, semakin padat salju yang didapat, bahkan mengendap di antara retakan kecil di permukaan dinding.


Efek ini bisa dilihat secara real-time, berkat penempatan menu yang hanya menutupi separuh layar. Jargon teknis dijelaskan dengan rapi di samping setiap pengaturan, dan tidak perlu memulai ulang game untuk menerapkan perubahan juga. Selain kejernihan tekstur, mengubah pengaturan ke Sedang dan seterusnya menambah tekstur kulit, meningkatkan kerapatan rambut, dan kedalaman gambar secara keseluruhan, berkat area berwarna hitam yang semakin gelap. Bahkan tanpa ray tracing, bayangan berperilaku realistis, sebagian besar, dilemparkan dalam bentuk panjang atau pendek tergantung pada pencahayaan, dan itu tidak mengecualikan pejalan kaki atau mobil. Ada beberapa momen selama pertempuran, ketika saya melihat beberapa ketidakkonsistenan. Saat menembak jaring untuk menempelkan musuh ke struktur yang bukan bangunan, terkadang saya menemukan yang terakhir berperilaku seperti objek transparan. Jadi, alih-alih membentuk bayangan geometris yang sesuai, yang bisa saya lihat hanyalah bayangan musuh yang melayang di udara.




Sementara pengaturan grafis antara Spider-Man Remastered dan Spider-Man: Miles Morales PC hampir sama, saya menemukan refleksi jauh lebih unggul di sini. Berayun-ayun di sekitar kota melalui kerumunan penonton yang ceria terasa imersif saat Anda melihat pantulan gedung pencakar langit tinggi yang lewat. Namun, mereka telah dirender sebelumnya/dikodekan keras ke dalam windows. Mirip dengan efek pencahayaan di segmen interior, ini tetap konstan dan tidak terpengaruh oleh preset yang Anda pilih. Namun, dengan Screen Space Reflections (SSR) diaktifkan, objek dunia material memancarkan refleksi waktu nyata, asalkan dekat dengan permukaan reflektif.


Merangkak di kaca jendela yang mengkilap saat Spider-Man menampilkan gambar meludah dari pahlawan kita, dengan gambaran akurat tentang setelan yang Anda kenakan. Ini adalah peningkatan besar-besaran dibandingkan dengan game sebelumnya, di mana pantulan hanya dapat dilihat dari sudut tertentu yang sempit dan bahkan kemudian menyerupai bayangan keabu-abuan yang tembus cahaya. Yang mengatakan, SSR terbatas pada preset 'Sedang' dan di atasnya. Mengaktifkannya pada pengaturan 'Sangat Rendah' atau 'Rendah' tidak akan membuat pantulan langsung ini, menyebabkan beberapa area tampak hambar meskipun cukup terang. Tapi itulah trade-off.




Kemegahan visual Spider-Man: Miles Morales meluas ke detail yang lebih halus seperti jejak kaki waktu nyata dan jejak ban di salju. Suasana Natal sangat kental di sini, dengan dekorasi yang tepat dan pencahayaan hangat yang berfungsi untuk menenangkan mata Anda setelah rangkaian aksi yang intens. Satu-satunya keluhan saya dengan presentasi visual adalah hujan salju yang tidak menentu selama cutscene, yang saya tahu terdengar aneh, karena sinematik adalah sesuatu yang biasanya dimiliki oleh game PlayStation pihak pertama ini. Kadang-kadang, ketika rekaman dipotong ke bidikan yang berbeda, kepingan salju akan memakan waktu beberapa detik untuk dimuat, dan itu cukup menggelegar untuk merusak pencelupan.


Ulasan PC Spider-Man: Miles Morales – Performa


Sebagai judul peluncuran PS5 generasi baru, Spider-Man: Miles Morales secara mengejutkan tampil lebih baik dari yang saya perkirakan, di rig kelas menengah saya. Saya menguji game ini pada prosesor AMD Ryzen 5 2400G 3.6GHz, GPU Super Nvidia GeForce GTX 1660 dengan VRAM 6GB, RAM 16GB, dan SSD 500GB. Bermain pada pengaturan Sedang–Tinggi, saya dapat mencapai visual yang menarik dengan bingkai yang hampir mulus yang dengan mulus beralih ke cutscene dan sebaliknya. Bahkan ketika saya tersandung ke gagap sepersekian detik - karena pemuatan aset baru - skor latar belakang yang heroik tidak pernah terpotong, yang saya hargai karena musik adalah komponen kunci dari karakter Miles.


Pada pengaturan ini, Spider-Man: Miles Morales rata-rata mencapai 63fps, dengan penurunan yang sering hingga serendah 52fps saat bersepeda antara momen tenang dan pertarungan interior. Saat melakukan yang terbaik dengan SSR diaktifkan dan hampir tidak ada aksi di layar, game ini mampu mencapai 78fps tertinggi, meskipun akan turun kembali ke 62fps selama cutscene. Beberapa robekan layar berhasil menonjol selama sinematik ini, meskipun saya tidak menangkapnya selama bermain game, berkat motion blur yang diaktifkan. Sementara pengaturan dianggap berlawanan dengan intuisi untuk sebagian besar judul di luar sana, seperti yang saya sebutkan dalam ulasan PC Uncharted: Legacy of Thieves saya, Sony tidak pernah berlebihan dengan efeknya.




Sebagian besar interaksi dunia melibatkan berayun di sekitar kota dengan kecepatan tinggi, yang dapat dimengerti menyebabkan kinerja turun sedikit. Dengan lalu lintas, kepadatan kerumunan, dan efek cuaca disetel ke sedang, Spider-Man: Miles Morales rata-rata mencapai 46fps di PC saya, sebelum menetap di 51fps saat kembali ke bumi dan berbaur dengan warga. Selama pertarungan bos eksplosif melawan Badak buas, yang melibatkan segelintir preman, kinerja rata-rata pada 59fps, dengan terendah 49fps, tergantung pada seberapa padat layar saya dengan artefak dan efek elemen.


Mendorong permainan hingga batasnya, urutan pengejaran pembukaan membuat Anda mengobrak-abrik mal dan bangunan bertema Natal di Kota New York, bersepeda di antara semburan pertempuran dan sinematik dengan tergesa-gesa. Pada pengaturan Sedang-Tinggi yang disebutkan di atas, Spider-Man: Miles Morales berhasil menghasilkan rata-rata 53fps, memuncak pada 63fps. Untungnya, pengembang mengurangi hujan salju selama aksi berayun, atau framerate saya bisa turun jauh di bawah 30fps. Meskipun demikian, angka yang tidak menentu ini bukanlah perwakilan dari lonjakan lag. Tidak ada tempat dalam permainan saya yang mengalami penurunan yang cukup berat sehingga saya kehilangan pencelupan. Tapi tetap saja, game ini dapat memanfaatkan indikator penggunaan VRAM untuk membantu Anda mengetahui pengaturan yang tepat, sehingga Anda tidak kehabisan memori grafis.


Jika Anda menjalankan sistem yang memiliki spesifikasi yang sama dengan milik saya, harap lihat tabel di bawah ini untuk memahami bagaimana kinerja Spider-Man: Miles Morales di preset yang berbeda. Ingat, angka-angka ini adalah skenario terburuk berdasarkan urutan pengejaran di atas, yang penuh dengan efek kehancuran berskala epik yang menempati banyak ruang layar. Untuk gameplay umum, pada pengaturan serendah mungkin, saya dapat memaksimalkannya pada 116fps. Secara visual, saya juga tidak melihat adanya perbedaan besar antara preset Tinggi dan Sangat Tinggi — karena mereka sangat diarahkan pada ray tracing.




Ulasan PC Spider-Man: Miles Morales – Putusan

Spider-Man Miles Morales Kembarjitu mungkin merupakan pengalaman yang lebih pendek dari pendahulunya, tetapi ia menawarkan banyak peningkatan di sisi gameplay, cocok dengan nyaman sebagai kisah pengantar di alam semesta Insomniac yang lebih besar. Dengan kinerja PC yang mengesankan dan kemampuan untuk beradaptasi dengan perangkat keras sejak masa GTX 950, game ini benar-benar luar biasa untuk dimainkan. Sungguh gila memikirkan bagaimana dalam beberapa tahun terakhir, PC telah menjadi platform definitif untuk merasakan pengalaman terbaik dari game-game PlayStation pihak pertama ini.


Pada saat yang sama, penerbit terus membuat saya bingung dengan harganya yang selangit namun tidak konsisten. Untuk judul yang diluncurkan dua tahun lalu dan tidak selama itu, Rs. 3.299/ $49,99 jelas berada di ujung yang lebih tinggi. Sebagai perbandingan, Uncharted: Legacy of Thieves Collection di PC diberi harga yang sama, menawarkan satu setengah game versus "setengah" yaitu Spider-Man: Miles Morales. Saya sarankan menunggu obral - tapi tolong, jangan menjamin yang satu ini.


Kelebihan:

Dioptimalkan dengan baik

Visual yang luar biasa

Kontrol keyboard dan mouse yang intuitif

Motion blur tidak mengganggu


Kontra:

Sedikit mahal

Tidak ada indikator penggunaan VRAM

Bayangan bisa tidak konsisten

Hancur beberapa kali pada awalnya


Peringkat (dari 10): 8

Minggu, 09 April 2023

Uncharted: Legacy of Thieves Collection Ulasan PC: Pemandangan yang Menakjubkan, Dengan Beberapa Tambalan Kasar

Uncharted: Legacy of Thieves Collection Ulasan PC




Port ambisius yang berjarak beberapa langkah dari game PlayStation-ke-PC sebelumnya.

HIGHLIGHT

-Uncharted: Legacy of Thieves Collection PC rilis 19 Oktober

-Tersedia di PC melalui Steam dan Epic Games Store

-Belum dipetakan: Koleksi Warisan Pencuri berharga Rs. 3.299 di PC di India


Uncharted: Legacy of Thieves Collection Rajangamen — keluar hari Rabu di PC — tidak diragukan lagi merupakan minuman ampuh dari penceritaan blockbuster dan sensasi berskala epik. Kedatangannya menandai pertama kalinya para pemain PC dapat mengalami franchise petualangan keliling dunia ini sejak didirikan hampir 15 tahun yang lalu, karena PlayStation eksklusif dimulai dengan PS3. Versi ini diharapkan hadir dengan peningkatan tambahan, yang asing bahkan untuk remaster PS5 baru-baru ini. Melihat Iron Galaxy Studios memimpin Uncharted: Legacy of Thieves Collection, saya telah berbuat salah karena berhati-hati, karena ini adalah orang yang sama di balik port PC Batman: Arkham Knight yang mengerikan. Sekarang, agar adil, itu dialihdayakan ke tim kecil beranggotakan 12 orang, di bawah kendala waktu yang berat - alasan untuk semua jenis masalah teknis. Meski begitu, saya tetap menyilangkan jari dan terjun ke PC Uncharted dengan secercah harapan. Berikut ulasan lengkap saya.


Belum dipetakan: Peninjauan PC Legacy of Thieves Collection — Pekerjaan persiapan

Seperti halnya dengan remaster PS5, Uncharted: Legacy of Thieves Collection pada dasarnya adalah versi yang disempurnakan dari game berburu harta karun Naughty Dog terbaru. Ini adalah peti menawan yang menyatukan Uncharted 4 tahun 2016 dan judul spin-off berikutnya, Uncharted: The Lost Legacy, membiarkan generasi pemain baru mengalami petualangan Nathan Drake dan Chloe Frazer di alam liar.


Mari kita bicara tentang distribusi terlebih dahulu — perhatian utama saya. Iron Galaxy mengambil definisi literal dari "koleksi", dan menggabungkan kedua game tersebut ke dalam satu aplikasi. Jumlah ini setara dengan unduhan 89,6 GB untuk Uncharted: Legacy of Thieves Collection, yang setelah ekstraksi dan pemasangan, membutuhkan ruang drive 124 GB. Bahkan jika Anda kurang tertarik pada salah satu judul, Anda tetap harus mendedikasikan ruang besar itu untuk keduanya.


Layar beranda The Uncharted: Legacy of Thieves Collection memungkinkan Anda beralih antara Uncharted 4 dan Uncharted: The Lost Legacy sesuka hati. Namun, ini adalah proses yang aneh. Mencoba melakukannya memicu restart paksa, membuat Anda duduk melalui layar pemuatan sebelum Anda bisa masuk ke permainan yang sebenarnya. Seperti yang dibuktikan oleh folder instal, jelas berpindah di antara dua file .exe yang berbeda. Ini menimbulkan pertanyaan, mengapa tidak ditawarkan secara terpisah? "Kenyamanan" bukanlah jawabannya, karena dibutuhkan waktu yang sama untuk meluncurkan game yang berbeda secara manual.


Penyiapan pertama kali untuk Uncharted: Legacy of Thieves Collection bisa terasa seperti tugas, terutama pada rakitan PC kelas bawah, karena proses "membangun shader" (menurut pesan di layar). Ini bisa memakan waktu antara 15 hingga 20 menit untuk setiap game, tergantung pada spesifikasi Anda — pada gilirannya, memengaruhi kebijakan pengembalian uang dua jam Steam. Tentu, Anda masih dapat memainkan game saat ini terjadi di latar belakang, tetapi itu akan jauh dari pengalaman yang optimal, dengan layar yang berkedip-kedip, kelambatan, dan bahkan mungkin crash yang parah. Jadi, disarankan agar Anda menunggunya.



Uncharted: Ulasan PC Legacy of Thieves Collection — Gameplay

Saya tidak akan menjadi orang pertama yang menyarankan bahwa seri Uncharted telah kehilangan kilau dari waktu ke waktu, dengan ketukan plot yang dapat diprediksi, dialog norak, dan mekanisme kuno. Namun, jangan biarkan hal itu mengalihkan perhatian Anda dari gambaran yang lebih besar, yang masih bisa menjadi ledakan mutlak untuk dimainkan. Baik itu memarkir di sepanjang perancah basah, membongkar menara jam, atau menembak jatuh musuh dalam urutan pengejaran sinematik di Madagaskar, Koleksi Uncharted: Legacy of Thieves meneriakkan kekacauan yang tak terkendali.


Skema kontrol keyboard dan mouse, yang sangat responsif, sedikit diuntungkan dari fitur aksesibilitas game. Meskipun tidak serumit The Last of Us Part II PS4 dan PS5, Anda mendapatkan alat bantu dasar seperti lock-on aim, titik tengah yang persisten, dan audio mono, yang ditujukan untuk mereka yang menderita gangguan pendengaran unilateral. Segmen pertarungan tangan kosong di Uncharted: Legacy of Thieves Collection membutuhkan beberapa penekanan tombol - musuh bebuyutan saya - membangun nyeri tendon di pergelangan tangan dan telapak tangan saya. Untungnya, saya hanya bisa mengonfigurasi tindakan 'Tahan', membuat cobaan itu nyaris tanpa usaha.


Gameplay inti tetap sama, dengan pengait bergulat untuk diayunkan, teka-teki untuk dipecahkan, dan segmen mengemudi, yang semuanya sedikit diperluas di The Lost Legacy. Berjingkat di sepanjang balok sempit membutuhkan ketelitian, tetapi Anda dapat terus melakukan lompatan jauh yang menantang fisika dengan mudah. Saya mengharapkan beberapa kemudahan kecil seperti pengambilan amunisi otomatis, yang akan merampingkan pengalaman lari-dan-tembak, tetapi sayangnya, semua perubahan terbatas pada sisi teknis.



Belum dipetakan: Ulasan Koleksi Pencuri Warisan — Grafik

Sesuai dengan port PlayStation-ke-PC sebelumnya, Uncharted: Legacy of Thieves Collection memprioritaskan model karakter di atas segalanya, dan pengaturan apa yang lebih baik daripada pemandangan Skotlandia yang tertutup salju, penuh dengan vegetasi yang semarak dan reruntuhan bajak laut kuno. Menuju ke Bab 8, saya khawatir tentang bagaimana preset grafis 'Rendah' akan memengaruhi prasasti, jenis petunjuk penting dalam pencarian batu nisan Henry Avery. Ternyata, Uncharted: Legacy of Thieves Collection membuat pengecualian untuk objek yang berinteraksi dengan karakter, mirip dengan animasi 2D, menambahkan tingkat detail ekstra yang membedakannya dari aset lain.


Misalnya, objek bersudut seperti pintu dan kendaraan memiliki stiker buram, dan teks cenderung bergerigi di tepinya. Namun, manusia tetap murni, dengan dahi yang berkeringat, tekstur kulit yang realistis, dan pakaian yang mengumpulkan debu dan kotoran dari waktu ke waktu. Saat dilempar ke cutscene yang sama di Uncharted: Legacy of Thieves Collection, ada efek menggelegar, karena tekstur subjek dan latar belakang tidak cocok. Dan sejujurnya, itu mungkin satu-satunya kerugian yang terlihat jelas dari bermain di pengaturan terendah. Tidak seperti Marvel's Spider-Man Remastered di PC, tidak banyak yang bisa diutak-atik di menu grafis. Penyempurnaan bayangan, pantulan, dan oklusi ambien menambah keuletan itu, tetapi itu tidak signifikan untuk gameplay — setidaknya tidak pada full-HD 1080p.



Dibandingkan dengan build PS4 aslinya, kedua game Uncharted ini terlihat menakjubkan. Hightailing melintasi medan berpasir Madagaskar terasa menghipnotis, karena panas terik membuat Anda basah kuyup dengan keringat yang semakin banyak. Daya pikat itu diperkuat oleh jejak tanah kasar dan real-time yang Anda tinggalkan, kawanan lemur berkeliaran, dan penduduk setempat meringkuk ketakutan saat Anda melewatinya. Port PC The Lost Legacy menaikkan taruhan untuk visual, mengisi layar dengan penghuni barter di bazaar, flora eksotis, dan berhala raksasa yang tertutup lumut dan kuil untuk skala. Sungguh gila betapa bagusnya penampilan Uncharted: Legacy of Thieves Collection — itu membuat saya ingin berinvestasi dalam monitor ultra lebar.


Preset kualitas 'Medium' di Uncharted: Legacy of Thieves Collection menambahkan efek pencahayaan, membuat aliran dan genangan air berkilau saat berjalan dengan susah payah. Refleksi manusia cukup solid di lantai marmer Perkebunan Rossi Italia, tetapi pantulan di badan air tidak konsisten.


Pada preset 'Tinggi', detail kecil seperti bubungan dan retakan ditentukan, menambah tekanan yang tak terbantahkan pada GPU Anda. Ini membantu mengalihkan perhatian dari kekacauan buram dan berpiksel yang mengganggu permukaan berbatu yang Anda tempel, selain memisahkan dedaunan dan hamparan bunga, bahkan untuk lebih realisme. Saya tidak terlalu peduli dengan preset 'Ultra' di Uncharted: Legacy of Thieves Collection, karena kartu grafis saya kehabisan memori.


Belum dipetakan: Peninjauan Koleksi Pencuri Warisan — Performa


Meskipun tidak sepenuhnya setara dengan port PlayStation-PC sebelumnya, Uncharted: Legacy of Thieves Collection dioptimalkan dengan baik. Rig pengujian saya terdiri dari prosesor AMD Ryzen 5 2400G 3,6GHz, GPU Super Nvidia GeForce GTX 1660 dengan VRAM 6GB, RAM 16GB, dan SSD 500GB. Dengan konfigurasi ini, saya dapat mencapai sweet spot pada pengaturan Sedang-Tinggi, menghasilkan grafik yang memukau. Pengalamannya hampir mulus, tetapi frekuensi gambar dalam game ini bisa sangat tidak menentu — terkadang, situasional, tergantung pada bab mana Anda berada.


Pada pengaturan ini, Uncharted 4 berjalan pada rata-rata 65fps, dengan penurunan yang sering hingga 51, tergantung pada perubahan pemandangan dan pergerakan kamera. Ini tetap berlaku untuk segmen tembak-menembak dan eksplorasi, dengan 73fps tertinggi dicadangkan untuk acara sinematik dan ruang tertutup tertentu. Saat berdesak-desakan melalui pasar Madagaskar atau pengaturan lelang sebelumnya di Uncharted: Legacy of Thieves Collection, frame rate anjlok ke 32fps, sebelum menetap di suatu tempat di tahun 40-an. Penurunan itu sangat terlihat, bahkan pada preset Rendah, terkadang bahkan menyebabkan audio terpotong sepersekian detik.


Urutan pengejaran Madagaskar yang memacu adrenalin tidak dapat disangkal merupakan zona terbaik untuk mendorong Uncharted: Legacy of Thieves Collection hingga batasnya. Tidaklah cukup jika Anda terlempar ke lapangan bermain berskala besar, dengan tank tepat di belakang Anda. Tapi kemudian Anda juga memiliki tentara bayaran, ledakan, tembakan, lumpur yang beterbangan dari ban, kehancuran, dan perubahan lingkungan yang sedang berlangsung untuk diperhitungkan. Pada pengaturan yang disebutkan di atas, game berhasil menghasilkan rata-rata 44fps, dengan puncak tertinggi adalah 55fps. Menuruni tangga yang dipenuhi kios, penjual, dan payung berwarna cerah, memicu kegagapan besar-besaran, menurunkan frekuensi gambar ke 28fps pada satu titik. Guncangan kamera memang membantu pencelupan, tetapi beberapa lonjakan lag tidak dapat dihindari.



Pada saat penulisan, Uncharted: The Lost Legacy Mahajitu terasa agak kasar jika dibandingkan, meskipun itu bisa dibenarkan. Sebagian besar gameplay di sini melibatkan melintasi hutan belantara. Ini menghasilkan rata-rata 50fps, dengan penurunan tajam hingga 32fps selama urutan yang intens. Di sisi lain, urutan teka-teki, panjat dinding, dan cutscene melihat angka maksimal pada 63fps.


Bab 2 The Lost Legacy mengadu Chloe Frazer dan Nadine Ross dalam lari platform berisiko tinggi, saat mereka ditembak oleh tentara bayaran di tengah hujan deras. Selain pantulan yang kuat pada permukaan basah, Anda dihadapkan pada semburan peluru yang memicu dan kerusakan lingkungan. Urutan ini mendorong rata-rata 46fps, dan perkelahian cepat melawan musuh berlangsung pada 28fps. Mengaktifkan buram gerakan membantu menghindari robekan layar, yang saya rekomendasikan karena Sony tidak pernah berlebihan — tidak ada efek memuakkan.


Ingatlah bahwa kedua urutan pengejaran yang disebutkan di atas akan menyebabkan lonjakan lag yang signifikan pada interval tertentu, jika perangkat keras Anda berada di stadion baseball yang sama dengan milik saya, terlepas dari kualitas preset yang Anda pilih.



Belum dipetakan: Ulasan Koleksi Pencuri Warisan - Putusan

Melalui citra yang indah dan desain level yang kuat, Uncharted: Legacy of Thieves Collection menjanjikan petualangan yang menyenangkan bagi pendatang baru di franchise ini. Tentu saja, waktu peluncuran membuatnya tampak seperti kompensasi — jab yang menyenangkan — untuk gamer PC yang tidak dapat memainkan God of War Ragnarök saat peluncuran, tetapi Sony tidak tertarik untuk mencocokkan strategi rilis hari dan tanggal Microsoft. Untuk Rs. 3.299 / $50 label harga, Anda praktis menerima satu setengah game di sini — tawaran yang bagus, jika Anda dapat mengabaikan jendela rilis generasi terakhir aslinya.


Kekurangannya terungkap di Uncharted: The Lost Legacy, yang kurang polesan. Dan sementara dukungan untuk tampilan ultra lebar dan 4K 60fps asli tampak menggiurkan, saya tidak yakin itu akan cukup untuk menarik mereka yang sudah mencoba game ini di PS4 atau PS5 untuk bantuan kedua.


Kelebihan:

Terlihat dan terdengar luar biasa

Fitur aksesibilitas yang layak

Motion blur tidak mengganggu


Kontra:

Dikemas sebagai satu aplikasi besar

The Lost Legacy tidak semulus itu

Tidak ada pengambilan otomatis amunisi atau peningkatan gameplay

Penyiapan pertama kali dapat memakan waktu


Peringkat (dari 10): 7

Sabtu, 08 April 2023

Ulasan The Last of Us Part 1 PS5: Benar-benar Cantik, tapi Terlalu Mahal

Ulasan Game The Last of Us Part 1 PS5




Tepat pada waktunya untuk seri HBO, Naughty Dog menghadirkan remake Last of Us yang seribu kali lebih baik daripada versi PS4 Pro Remastered sekalipun.

HIGHLIGHT

-Tanggal rilis The Last of Us Part 1 adalah 2 September di PS5

-Harga Rp. 4.999, tidak ada peningkatan yang ditawarkan untuk pembeli PS3 atau PS4

- Tanggal rilis PC The Last of Us Part 1 "segera"


The Last of Us Part I Rajangamen — keluar hari Jumat di PlayStation 5 — adalah perubahan nama yang berlaku surut, mirip dengan apa yang dilakukan George Lucas pada masa itu dengan film Star Wars pertamanya. Apa yang sekarang dikenal sebagai Episode IV – A New Hope dirilis hanya sebagai Star Wars pada tahun 1977. Dan seperti yang dilakukan Lucas dengan Episode IV, serta sekuel dan prekuelnya — berulang kali mempermainkannya selama bertahun-tahun, sebelum dia menjual kerajaan Lucasfilmnya kepada Disney — Naughty Dog mengutak-atik The Last of Us, pertama kali dirilis di PS3 pada tahun 2013. Ini bahkan bukan pertama kalinya, karena judul survival horror post-apocalyptic pemenang penghargaan mendapatkan remaster PS4 pada tahun 2014. Tapi The Last of Us Bagian 1 adalah usaha yang jauh lebih luas, dengan Naughty Dog menyebutnya sebagai "membangun kembali" dari bawah ke atas. Ini Lucas pada steroid, pada dasarnya.


Dan anak laki-laki, apakah itu terlihat bagus. The Last of Us Part I sekarang terlihat, terasa, dan bergerak seperti sekuelnya tahun 2020, Bagian II. (Yang terakhir belum memiliki versi PS5 asli - itu adalah Sony eksklusif terakhir di PS4, sebelum peluncuran PS5 - tetapi bermain jauh lebih baik di konsol generasi berikutnya berkat pembaruan mini.) Dengan Bagian 1 di PS5, ada lebih banyak detail pada wajah, tekstur, dan semua hal lain di sekitar Anda. Dan seperti Bagian II, The Last of Us Part I kini menggunakan DualSense, menambah kengerian dan kengerian dunianya yang dipenuhi zombi.


Namun, jika Anda keluar dari Bagian 2, Bagian 1 tidak akan membuat Anda kagum, apalagi jika Anda memainkan yang pertama di PS5. Tapi ada perbedaan siang dan malam di sini, sesuatu yang hanya bisa Anda sadari ketika menempatkan yang asli dan remake berdampingan. Seperti yang saya lakukan. Memuat The Last of Us Remastered di PS4 Pro — Saya tidak memiliki disk PS3 dan The Last of Us untuk benar-benar mengirim diri saya kembali ke tahun 2013 — saya menemukan bahwa lingkungan, pencahayaannya, dan bayangan tampak belum sempurna jika dibandingkan. Dan itu mengatakan sesuatu, mengingat varian PS4 Pro Remastered diklaim menawarkan "bayangan berkualitas tinggi" pada resolusi 4K. Aku bahkan tidak bisa membayangkan betapa buruknya penampilan The Last of Us di PS3.


The Last of Us Part 1 di PS5 membuat era PS3 terasa seperti 20 tahun yang lalu. Sungguh gila seberapa jauh perkembangan video game dalam sembilan tahun terakhir. (Agar adil, PS3 berada di tahap terakhirnya ketika The Last of Us dirilis pada 2013.)




Peningkatan terbesar, bisa dibilang, di The Last of Us Part I adalah untuk menembak. Berani saya katakan, itu seribu kali lebih baik. Ingat rumah terbakar dari urutan pra-kredit, sementara Joel dan Sarah berada di dalam mobil Tommy? Adegan itu menghantui sekarang, dengan cara yang bahkan tidak dapat dilakukan oleh versi PS4 Pro 4K dari game tersebut. Saat mereka berkendara ke kota, Austin menjadi hidup di depan mata Anda, dengan Sarah menyaksikan kota itu tercabik-cabik dari kursi belakang mobil.


Wajah karakter tidak terlihat kuno di cutscene — ada lebih banyak kerutan, dan mereka menawarkan lebih banyak ekspresi. Dan tubuh pemain dan NPC bergerak dengan cara yang lebih realistis di The Last of Us Part 1. AI musuh juga berperilaku lebih bisa dipercaya. Jika Anda mendekati Infected dari belakang dan mencoba menjatuhkannya secara diam-diam, sementara ada orang lain yang melihat Anda, dia akan melihat Anda dan bereaksi seperti yang Anda duga, dibandingkan dengan apa yang akan dilakukan musuh di The Last of Us (Remastered) .


Seperti yang dikatakan remaster pada PS4 Pro dan remaster PS5 Naughty Dog baru-baru ini dari game Uncharted, The Last of Us Part I menawarkan pilihan antara dua mode grafis: "Fidelity" yang menargetkan 30fps pada resolusi 4K asli, dan "Performance" yang menargetkan 60fps pada "resolusi internal dinamis" yang ditingkatkan menjadi 4K. Jika Anda memiliki tampilan 120Hz, Anda dapat mengaktifkan opsi "Framerate Tidak Terkunci" di pengaturan tampilan, yang menargetkan 120fps. (Pastikan Anda juga membalik Variable Refresh Rate, atau VRR, di pengaturan sistem PS5.) Saya hanya dapat merasakan Kesetiaan dan Performa berkat TV yang saya miliki — dan mengingat lambatnya The Last of Us yang memprioritaskan stealth daripada rapid- aksi tembak, saya dengan senang hati berkompromi pada frame ekstra, untuk peningkatan kualitas minimal yang dibawa Fidelity.


Video Gameplay Dari The Last of Us Part 1


Remaster lebih baik dilihat, itulah sebabnya saya melampirkan video gameplay dari The Last of Us Part 1, yang direkam di PS5 dalam mode Fidelity. Seperti yang Anda lihat sendiri, waktu muat hampir instan.




Sama seperti Uncharted: Legacy of Thieves Collection, tidak ada mode 4K 60fps atau fungsionalitas ray-tracing di sini, sesuatu yang dikatakan mampu dilakukan oleh PS5. Kedua remaster juga serupa karena tidak ada mode multipemain di The Last of Us Part I. Untuk itu, Anda harus kembali ke The Last of Us Remastered, yang kompatibel dengan versi sebelumnya di PS5. Setidaknya itu masih ada di toko (dan bagian dari Koleksi PlayStation Plus). Apa yang Anda dapatkan dengan pembuatan ulang PS5 adalah semua konten pemain tunggal: cerita dasar lengkap, dan kampanye DLC, The Last of Us: Left Behind.


Konon, ada sesuatu yang baru di sini — dalam hal pengalaman bermain game. The Last of Us Part 1 menghadirkan fitur permadeath, dan memungkinkan Anda melakukannya dengan tiga cara berbeda. Anda dapat memilih untuk mengatur ulang seluruh permainan saat Anda mati, tindakan Anda saat ini (berharap akan kehilangan 2–3 jam waktu permainan, kata Naughty Dog), atau bab yang Anda mainkan (mengirim Anda kembali 30–60 menit). Tentu saja, seperti yang Anda duga dengan mengaktifkan permadeath, Anda tidak dapat menyimpan game secara manual kapan pun. Dan jika Anda diminta di tempat lain dalam kehidupan nyata Anda, berhenti dalam "posisi berbahaya" diperlakukan sebagai kematian.


Semua peningkatan ini — permadeath, DualSense, dan yang terpenting, peningkatan grafis — dikenakan biaya yang signifikan. The Last of Us Part I dihargai Rs. 4.999/ $70, setara dengan rilis PS5 baru seperti Horizon Forbidden West atau God of War Ragnarök yang akan datang. Sepertinya menggelikan. Untuk semua pembaruan yang ditawarkan Naughty Dog di sini, ini masih merupakan remake dari game berusia sembilan tahun. Itu bukan judul baru. Apa Sony dan PlayStation Studios merokok?


Tentu, The Last of Us Part 1 jauh lebih baik daripada remaster PS5 untuk Uncharted 4 dan Uncharted: The Lost Legacy — yang harganya Rs. 2.999 saat peluncuran — tetapi sekali lagi, Uncharted: Legacy of Thieves Collection juga menawarkan rute peningkatan. Jika Anda memiliki Uncharted 4: A Thief's End, Uncharted: The Lost Legacy, atau bundel digital gabungan, Anda dapat beralih ke versi PS5 seharga Rs. 500 / $10/ €10. Heck, bahkan Ghost of Tsushima membiarkan Anda meng-upgrade ke versi PS5 untuk Rs. 2.497 - permintaan tinggi, saya harus mencatat - dan itu juga memiliki konten tambahan untuk ditawarkan, termasuk pulau baru untuk dijelajahi.




Seperti berdiri, The Last of Us Part I tidak menawarkan strategi peningkatan, tidak untuk versi asli 2013 dan juga untuk edisi Remaster 2014. Anda harus membayar Rs. 4.999 untuk mengaksesnya di PS5 — sebuah ide yang tampaknya lebih gila jika Anda mempertimbangkan apa yang telah dilakukan oleh saingan terbesar Sony. (Untuk apa nilainya, The Last of Us Part 1 adalah peningkatan yang lebih ekstensif daripada yang telah dilakukan Xbox. Naughty Dog telah membuat game itu lagi dalam beberapa hal.)


Sejak peluncuran Xbox Series S dan Series X, Microsoft telah memberi kami pemutakhiran 4K 60fps gratis untuk game seperti Gears 5, Forza Horizon 4, dan Halo: The Master Chief Collection. Ini juga disertakan dengan langganan Xbox Game Pass yang bisa dibilang unggul. Selain itu, sistem Pengiriman Cerdas Microsoft berarti Anda dapat menikmati judul-judul tersebut saat Anda berpindah antara Xbox dan PC. Bahkan jika Sony mundur dan menawarkan jalur peningkatan, The Last of Us Part I tidak akan disertakan dalam tingkatan PlayStation Plus yang baru. Lagipula tidak untuk beberapa tahun. Dan ketika Bagian 1 tiba di PC — kabarnya “segera”, semua pemain PS4 dan PS5 harus membayar harga penuh untuk itu, sekali lagi.


Pendekatan Sony tidak hanya mengutamakan uang dalam pendekatan rilis dan distribusi, tetapi juga mengapa remaster ini ada sejak awal. Sementara rilis PS5 dari Uncharted: Legacy of Thieves Collection diatur waktunya untuk film Uncharted yang dipimpin oleh Tom Holland dan Mark Wahlberg, The Last of Us Part I ada untuk melayani adaptasi TV mendatang yang dibintangi Pedro Pascal dan Bella Ramsey dari Game of Thrones. Awalnya diharapkan pada akhir 2022, seri HBO sekarang dijadwalkan untuk debut awal 2023.


Seperti yang cenderung benar dengan adaptasi (sukses) - Bridgerton dan The Queen's Gambit mengembalikan buku mereka masing-masing ke daftar terlaris - Sony akan berharap untuk menjual lebih banyak The Last of Us universe sebagai pertunjukan perdana. Dan sekarang, dengan peluncuran remake PS5 ini, ia memiliki penawaran modern daripada produk yang ketinggalan zaman. Dalam skenario kasus terbaik untuk Sony, pelanggan akan membeli PS5 dan game tersebut. Saya sudah bisa membayangkan Sony mencoba menguangkan dengan bundel PS5 The Last of Us Part 1 pada tahun 2023.


Dengan semakin banyaknya game Mahajitu PlayStation yang diubah menjadi film dan acara TV, ini tampaknya menjadi masa depan baru bagi studio yang propertinya diadaptasi. Naughty Dog's 2021 dan 2022 telah dikhususkan sepenuhnya untuk remaster. Ada multipemain mandiri yang mengambil The Last of Us Part II dalam pengerjaan, tetapi siapa yang tahu bagaimana perkembangannya dipengaruhi oleh pengejaran komersial ini. Pada saat itu keluar, Naughty Dog tidak akan mengerjakan entri baru selama bertahun-tahun.


Harapkan ini untuk berlanjut. Dengan Sony memperluas tim selulernya, spin-off seluler Last of Us lebih mungkin daripada Bagian III pada tahap ini. Dan jika HBO memperbaharui The Last of Us untuk season kedua, saya kira kita akan melihat The Last of Us Part 2 untuk PS5 dan PC. Bersiaplah untuk membayar Rs. 4.999.


Kelebihan:

Terlihat, terdengar, terasa hebat

Setara dengan Bagian II, jika tidak lebih

Berabad-abad lebih cepat dari versi PS4 Pro

Peningkatan perilaku AI musuh

Fitur Permadeath baru


Kontra:

Harga sebagai game PS5 baru

Tidak ada opsi peningkatan untuk PS3, pemilik PS4

Tidak ada 4K pada 60fps, atau penelusuran sinar

Tidak ada multipemain

Port PC dijual terpisah


Peringkat (dari 10): 8

Jumat, 07 April 2023

Review Apex Legends Mobile: Kemiripannya Luar Biasa

Review Game Apex Legends Mobile




Apex Legends Mobile memberi Anda pengalaman yang sama seperti versi aslinya, tetapi pada perangkat yang lebih kecil

HIGHLIGHT

-Tanggal rilis Apex Legends Mobile adalah 17 Mei secara global

-Keluar di iOS dan Android, ini memperkenalkan Legend yang mengutamakan seluler

-Apex Legends Mobile menghadirkan beberapa tambahan unik


Apex Legends Mobile Prabujitu — tersedia di iOS dan Android — akhirnya keluar pada hari Selasa setelah berbulan-bulan desas-desus, kebocoran, dan peluncuran lunak. Game battle royale free-to-play populer EA pertama kali diluncurkan untuk PC, PS4, dan Xbox One pada tahun 2019, jadi butuh waktu lebih dari tiga tahun untuk port seluler mendarat. Sementara itu, game seperti Fortnite, PUBG/BGMI, dan Call of Duty: Mobile telah mengukir wilayahnya sendiri. Selain itu, Apex Legends adalah gim yang rumit dengan banyak kontrol, kombinasi, dan kekacauan. Cara alami untuk memainkan game ini adalah menggunakan keyboard dan mouse, atau pengontrol game. Memindahkan kontrol tersebut ke perangkat dengan real estat hanya enam atau tujuh inci sepertinya pekerjaan yang sulit. Jadi, apakah EA sudah melakukannya?


Ketika EA cukup sering meluncurkan versi lunak Apex Legends Mobile, rasanya tidak lengkap. Ada beberapa bagian kosong yang perlu diisi sebelum versi lengkap dapat diluncurkan. Respawn — terkenal karena alam semesta Titanfall yang juga menjadi bagian dari Apex Legends — akhirnya muncul dengan varian global dari game tersebut. Setelah mengujinya selama lebih dari seminggu, inilah ulasan lengkap saya. (Waktu saya dengan Apex Legends Mobile dihabiskan untuk iPhone 12 melalui konektivitas Wi-Fi.)


Ulasan Apex Legends Mobile: ukuran dan pemuatan

Aplikasi Apex Legends Mobile di iOS memiliki ukuran unduhan 5,02GB, setelah menginstal semua konten dalam game yang menyertakan tema dan peta tambahan. Anehnya, saya harus mengunduh Kings Canyon — peta pertama yang diperkenalkan dalam game saat diluncurkan beberapa tahun lalu — secara terpisah. World's Edge, bersama dengan beberapa peta Team Deathmatch (TDM) dan Arenas, sudah diinstal sebelumnya.




Lobi di Apex Legends Mobile benar-benar berbeda dibandingkan dengan versi soft launch. Itu masih menampilkan Legenda favorit Anda di depan di tengah, tetapi ada banyak elemen lain juga yang bisa terasa sedikit berlebihan. Struktur lobi Apex Legends Mobile mengingatkan saya pada PUBG Mobile, meskipun menawarkan lebih banyak elemen dan opsi yang dapat Anda mainkan.


Dalam hal mode permainan, Anda dapat memilih antara lain Battle Royale, Ranked Match, dan Free Practice. Tab memungkinkan Anda menelusuri Legenda yang telah Anda buka kuncinya. Awalnya, Anda hanya dapat bermain dengan pasangan, tetapi seiring kemajuan, gim ini memberi Anda hadiah dengan membuka lebih banyak Legenda. Apex Legends Mobile saat ini hanya memiliki Bloodhound, Gibraltar, Lifeline, Wraith, Octane, Bangalore, Caustic, Mirage, Pathfinder, dan legenda baru. Tapi lebih dari itu nanti. Legenda seperti Loba, Horizon, Fuse, dan lainnya hilang saat ini, tapi saya rasa mereka akan ditambahkan di pembaruan mendatang seiring berjalannya musim.


Pada peluncuran pertama, Apex Legends Mobile memandu Anda melalui tutorial singkat, sehingga Anda terbiasa dengan kontrolnya. Ini juga memberi Anda ikhtisar singkat tentang Legenda dan kemampuan mereka. Pada awalnya, Anda akan diperkenalkan dengan Bloodhound dan gim ini membuat Anda berlari melewati rintangan cepat, dipimpin oleh Mirage, karakter paling menyenangkan dalam gim.


Apex Legends Mobile juga memiliki opsi 'loadout' yang memungkinkan Anda melihat sekilas semua senjata di dalam game. Dengan cara ini, Anda dapat membiasakan diri dengan setiap senjata dan memilih salah satu yang Anda rasa nyaman. Idealnya, Anda harus memasuki jarak tembak, dan mencobanya sebelum menggunakan satu kombinasi. Anda diperbolehkan membawa dua senjata, sama seperti di Apex Legends.


Ulasan Apex Legends Mobile: gameplay dan kontrol

Saat ini, Apex Legends Mobile terdiri dari dua peta: Kings Canyon dan World's Edge. Saya menduga Olympus dan Storm Point akan masuk ke dalam game di pembaruan mendatang. Peringkat Musim 1 dimulai di World's Edge, sementara Anda hanya dapat memasuki King's Canyon di TDM dan Arena, seperti sekarang. Peta paling ikonik dan favorit penggemar tidak akan masuk ke antrian Battle Royale saat peluncuran, yang merupakan sesuatu yang dinantikan oleh pemain biasa.


Peta mengikuti alur cerita yang sama dengan pelabuhan aslinya, dan karenanya diperbarui dengan bangunan dan lokasi baru. Peta di versi seluler Apex Legends memiliki tag nama dari semua lokasi, dengan garis halus yang menunjukkan apakah itu tempat tingkat tinggi atau menengah. Ini akan sangat berguna bagi pemain baru yang mencoba permainan untuk pertama kalinya.




Apex Legends Mobile memungkinkan Anda memilih dari dua tata letak kontrol. Anda kemudian dapat menyesuaikan pengaturan sesuai preferensi Anda. Ini juga memungkinkan Anda memilih tata letak tergantung pada gaya bermain Anda — 3 jari atau 4 jari. Saya berjuang dengan menempatkan tombol kemampuan karena saya selalu melewatkannya dalam pertarungan pasukan. Ada banyak kontrol, dan dengan peluru beterbangan, terkadang pikiran Anda menjadi bingung. Akhirnya, saya menemukan tata letak yang paling cocok untuk saya, dan saya dapat menggunakan kemampuan, serta beralih antara senjata dan item kesehatan, dengan lebih cepat.


Salah satu hal favorit saya untuk dilakukan di Apex Legends Mobile — selain memantulkan dua kali di papan lompat — adalah meluncur menuruni bukit dan melompat untuk mendapatkan dorongan ekstra. Terutama ketika mendapatkan "pihak ketiga". (Di Apex Legends, pihak ketiga berarti diserang oleh tim yang berbeda saat Anda sudah bertarung dengan satu tim. Ini cukup umum di versi PC/konsol.) Mekanisme kontrol untuk itu dijalankan dengan sangat baik di sini, dan saya bisa untuk melakukannya setiap saat. Anda mendapatkan banyak opsi lain dalam pengaturan, mulai dari mengendarai zipline hingga memanjat dinding. Jika ini adalah pertama kalinya Anda melakukan booting ke dalam game, saya sarankan memilah kontrol, memasuki jarak tembak untuk mencobanya, dan baru kemudian memasuki pertandingan kompetitif.


Komunikasi adalah kunci dalam permainan, terutama dalam judul yang kacau balau seperti Apex Legends. Oleh karena itu, Respawn telah memperkenalkan sistem ping baru ke semua port, dan untungnya, itu juga telah ditambahkan ke Apex Legends Mobile. Dengan ini, Anda dapat menandai musuh, senjata, item kesehatan, dan amunisi. Sistem ping menggunakan suara Legenda pilihan Anda untuk menandai item, mirip dengan aslinya. Ini sangat berguna, kapan pun Anda tidak memiliki mikrofon. Berbicara tentang mikrofon, Apex Legends Mobile memperkenalkan obrolan global bersama dengan obrolan skuad — ini adalah sesuatu yang hilang di versi PC dan konsol.


Gamer yang terbiasa dengan mekanisme gameplay Apex Legends akan senang mengetahui bahwa versi seluler tetap setia pada sumbernya. Tentu saja, ada beberapa revisi dan penambahan yang dilakukan pada game agar sesuai dengan perangkat seluler, namun hal itu tidak menghalangi pengalaman bermain game Anda. Melompat ke dalam game memberi Anda perasaan yang sama seperti di PC. Saya menikmati waktu saya berkeliling lokasi populer di Kings Canyon dan World's Edge. Gunplay di Apex Legends juga cukup bagus dan dengan bantuan aim assist — yang menurut saya agak terlalu agresif — wipe regu terasa dalam jangkauan. Gim ini juga menampilkan ikon langkah kaki dan peluru saat musuh mendekati Anda — mirip dengan apa yang telah kita lihat di Fortnite dan PUBG Mobile. Grafiknya juga dipoles dan gim ini memberi Anda beberapa prasetel untuk dipilih tergantung pada perangkat Anda.


Apex Legends Mobile juga menghadirkan Battle Pass — dari game aslinya — dengan hadiah kosmetik hingga Level 50. Anda juga dapat membuka emote skydiving, paket emoji, dan jalur skydive. Meskipun saya perhatikan bahwa emote skydive tidak memiliki isyarat audio apa pun, seperti yang ada di aslinya. Saya harap itu hanya bug, yang akan diperbaiki dalam pembaruan.


Gim ini juga mengganti pembuatan logam dengan Flux, tetapi keduanya memiliki kegunaan yang sama. Di Apex Legends Mobile, kamu bisa menggunakan Flux untuk membuat skin baru untuk Legend, senjata, dan juga untuk membuka spanduk, pelacak, dan emote baru.


Apex Legends Mobile Ngamentogel juga mengikuti sistem peringkat yang sama dengan versi PC/konsol dengan peringkat Anda mulai dari Iron hingga Predator. Namun, musim ini hanya akan berlangsung selama dua bulan yang lebih pendek sebulan dibandingkan dengan aslinya.


Ulasan Apex Legends Mobile: peta dan mode permainan




Ada banyak cara untuk menghabiskan waktu di dalam game, baik itu sendirian atau bersama teman. Anda dapat melompat ke game Battle Royale atau Pertandingan Berperingkat. Apex Legends Mobile juga memiliki mode multiplayer lainnya seperti TDM dan Arena. Ini juga menawarkan Latihan Gratis dan Acara Battle Royale yang terdiri dari mode Bersenjata dan Berbahaya, Pertempuran Cepat, dan Flashpoint.


Apex Legends Mobile menawarkan dua mode perspektif: perspektif orang pertama (FPP) dan perspektif orang ketiga (TPP) — yang terakhir diperkenalkan di versi PC/konsol sebagai mode satu kali, dan memainkannya terasa canggung. Namun, tidak demikian halnya dengan versi seluler. Ini mungkin kembali ke hari-hari saya bermain PUBG Mobile dalam mode TPP, tapi saya merasa lucu melihat Octane berlari untuk hidupnya di TPP. Gim ini memungkinkan Anda beralih antara FPP dan TPP, tetapi hanya jika Anda memasuki gim dalam mode terakhir.


Dan karena Apex Legends Mobile tidak hanya menargetkan pemain yang sudah menjadi bagian dari alam semesta ini, tetapi juga mencoba menarik kerumunan baru, Respawn telah menyediakan beberapa mode pelatihan dan tutorial yang cukup berguna untuk pemula. Level pelatihan "Lanjutan" terdiri dari Latihan Memanjat, Pengejaran Rintangan, dan Senjata 101. Ini juga menawarkan tantangan Mingguan hanya untuk menyelesaikan pelatihan. Gim ini juga memiliki sistem hadiah untuk login harian, dan untuk menyelesaikan tugas kasar dalam gim.


Ulasan Apex Legends Mobile: tambahan baru

Meskipun game ini sangat mirip dengan aslinya, Apex Legends Mobile telah mencoba yang terbaik untuk menghadirkan sesuatu yang unik untuk para gamer smartphone. Ini dimulai dengan Mobile-first Legend, Fade — Phasing Punisher — yang berteman dekat dengan Void, agak mirip dengan Wraith. Kemampuan pasif Fade memberi Anda peningkatan kecepatan, berkat pendorong di punggungnya, di akhir perosotan. Kekuatan ini hadir dengan cooldown 10 detik.


Adapun kemampuan taktis — Flashback — Fade dapat kembali ke tempatnya beberapa waktu lalu. Saya menemukan ini berguna, setiap kali saya terjebak di antara banyak pertarungan pasukan. Ini memiliki cooldown 20 detik. Paku terakhir di peti mati adalah kemampuan pamungkas Fade — ini disebut Phase Chamber, dan menjatuhkan sangkar, dengan semua pemain yang terperangkap dilemparkan ke Void. Ini memiliki cooldown 90 detik di Apex Legends Mobile. Bermain dengan Fade memang menyenangkan, dan Anda dapat menggunakan ultimate untuk lari dari pertarungan atau mengambil sudut agresif melawan musuh Anda. Tapi pilihlah dengan bijak.




Selain itu, Apex Legends Mobile juga menghadirkan perkembangan Legend. Dengan ini, Anda dapat mengatur pemuatan untuk setiap Legenda. Penyiapan terdiri dari tiga slot — Perks, Finishers, dan Ability. Setiap slot dapat memiliki satu kekuatan super tambahan. Misalnya, Octane dapat menggunakan finishernya pada lawan untuk menambahkan 100 damage ke level EVO Shield miliknya. Untuk membuka kekuatan super ini, Anda memerlukan token Legend yang dapat diperoleh dengan bermain dan memenangkan permainan. Kemampuan ini hanya dapat digunakan dalam mode Battle Royale biasa, dan tidak tersedia dalam pertandingan Berperingkat.


Apex Legends Mobile Semar Group terlihat dan terasa sangat mirip dengan versi PC/konsol, dengan banyak persamaan dan beberapa faktor pembeda. Perkenalan baru seperti perkembangan Legenda dan pengenalan Fade menunjukkan bahwa Respawn tertarik untuk menghadirkan sesuatu yang unik. Namun pertanyaan utamanya masih membayangi, bagaimana perbandingannya dengan master game battle royale seluler, BGMI, New State Mobile, PUBG Mobile, dan Call of Duty: Mobile?


Kelebihan:

Mirip dengan Apex Legends

Mobile-first Legend adalah inisiatif yang bagus

Penambahan unik membedakan game

Tata letak grafis dan kontrol yang bagus

Sistem hadiah membuat Anda terus datang untuk mendapatkan lebih banyak


Kontra:

Belum semua Legends telah di-porting

Beberapa peta masih hilang saat diluncurkan

Bisa sedikit berlebihan untuk pemain baru

Memakan banyak penyimpanan ponsel


Peringkat (dari 10): 8

Baldur's Gate III Akan Hadir di Xbox Tahun Ini, tetapi Tidak Ada Co-Op Layar Terpisah di Xbox Series S

Baldur's Gate III Akan Hadir di Xbox Tahun Ini Larian Studios kesulitan mempertahankan fitur tersebut di konsol Xbox Series S, karena ma...